
Mint azt rendszeres olvasóink tudják, a friss UDK bemutatását a legújabb showcase elemmel szoktam kezdeni. Ez az az UDK-s alkotás, amit az Epic választ ki és helyez el, mintegy "mutatóba" arra fel, hogy bizony ilyet is tud a motorjuk. Nos a mostani szerencsés a Chivalry: Medieval Warfare, ami nem más, mint egy középkori FPS, ahol lovagok páncéljába bújva, erős kard csapásokkal oszthatjuk az ellenséget. Régebben írtunk is róla, de ismét aktuális, hiszen az IndieDB-n kimagasló helyezést ért el. Ennyit erről, most pedig következzék a program friss elemeinek ismertetése, merthogy akadnak!

Mindenképpen a legfontosabb újítás, és természetesen elsőként megemlítendő, hogy a Simplygon és az Epic ebben a hónapban mit tett le az asztalra! Azt eddig is tudtuk, hogy az UDK-val ingyenesen kapunk egy olyan polygon-optimalizálót, mely jelenleg a talán az egyik legjobb a piacon, ráadásul magába az UDK asset browser-ébe van építve, tehát még praktikusan és könnyen el is érhető. Azonban most egy olyan eszközt adtak kézre, amivel nagyon jó teljesítményt érhetünk el, főleg nagyon, sok elemet tartalmazó pályák esetén. Ez pedig nem más, mint a Simplygon Mesh Proxy Tool. Használta nem bonyolult: ki kell jelölnünk a pályán minél több static mesh-t, majd jobb gombos menüből a Group szekcióból kiválasztani a Merge/Remerge/Unmerge Meshes... opciót. Innét egy objektumként vannak kezelve a static mesh-ek és szabadon állíthatjuk a textúrájuk felbontását, polygon-mennyiségüket. Persze csak óvatosan!

A Landscape Editor is okosodott és egy sokak számára fájó hiányú funkcióval lett gazdagabb. Ez pedig a lehetőséget nyújt saját lyukak vágására a landscape-en. Ezeket aztán berendezhetjük szabadon választott tárgyakkal, hogy ne látszódjon. Akár egy kis memóriát is spórolhatunk a segítségével, mert így azokat a részeket, amiket kitakar egy tereptárgy, akár ki is vághatjuk. Egy másik jó dolog, a Pivot Painter, mely igazából egy MAXScript 3ds Max-hoz, és az ...UDK/Engine/Extras/3dsMaxScripts/PivotPainter.ms úton találjuk meg. Segítségével elképzelhetőek látványos dolgok, mint például animált fű foliage, teljes geometriával, bővebben a lenti linken informálódhattok róla, oktató videók segítségével. iOS eszközökre megérkezett a Color grading, amivel ugye a táj színét lehet változtatni némileg hardverbarátabb módon, mint egy PPVolume-val.
UDK 2012 Január letöltés
UDK 2012 Január changelolg (angol)
Pivot Painter tájékoztató és oktató videók (angol)


Kommentek