UDK 2011 Október

2011-10-28 06:45:00 - SPYFF

Letölthető az UDK 2011 októberi változata, néhány apró újítással.


Erre a hónapra sajnos nem igazán jutott sok újdonság, de mint tudjuk, ez mindig a stabilitásnak kedvez. A Showcase-be bekerült a Gyro 13, ami egy iOS-re írt helikopteres játék. A nevéből már az irányításmódja is kitűnik. A produktum természetesen teljes egészében UDK-ban készült. Az iOS-re való fejlesztőknek jó híz, hogy mostantól a motor az ezen eszközökön alkalmazott god-rays és  árnyéktámogatást is megoldotta. Ez elég szép húzás, pláne ismerve az új, iPhone 4S specifikációit. (tovább)


A motorba új funkciók is kerültek, mellyel képes Facebook timeline-unkra is posztolni. Ez a mai világban elég fontos dolog, főleg ugye ha mobilról játszik az ember. Egyébként Facebook-on keresztül barátainkat is meghívhatjuk játszani és láthatjuk, ki játszik éppen. PC-n leginkább az új Foliage-s tool-ok nevezhetők fő újdonságnak. Nem is tudom, akadt-e olyan, aki az eddigi cuccokkal nem tudott kedve szerinti faunát kreálni, de ha így lett volna, most megnyugodhat, hiszen most olyan eszközöket kapott kézhez, melyekkel megteheti. Főleg a kevés content-ből dolgozóknak lehet nagy segítség a csavarodás állító, hiszen így kevésbé feltűnő, hogy minden fű egyforma. Vannak további új, természetesen randomizálható beállítások is itt.


A Landscape-mágusoknak is van okuk az örömre, hiszen az ő toolkitjük is új funkciókkal gazdagodott. A festő eszközzel már érzékeltethetjük egy-egy rétegnek a vastagságát is. A Flatten tool-al pont ezt a vastagságot semmisíthetjük meg. A Noise tool kapott randomizálható értékbeállítást. Egyebek mellett még: a Matinee recorder működik DX11-es módban, a Ctrl+G lett a csoportosítás és a Shift+G a felosztás gyorsbillentyűje, lezárhatjuk a pályákat, hogy ne kövessük el rajtuk véletlen módosításokat, könnyebb lett az egymásra húzással történő node kötögetés.

UDK 2011 Október (letöltés, 1.5Gbyte)
UDK 2011 Október (changelog, angol)

Kommentek száma: 3Címkék: főoldal, jf, hir, udk, engine, 3, unreal, games, epic, október, 2011, gyro, 13

Webring:

Kommentek

Hozzászóláshoz be kell jelentkezned!

Kirk kapitány (6/10)

gegory (2011-10-28 15:56:15) animeWörk
...válasz SPYFF 2. kommentre:
A Chair nyilatkozatáról nem hallottam, de lehet az a kép ott az Infinity Blade 2-ből van már, akkor viszont elég meggyőző. A foliage tényleg már jó ideje nagyon ütős dolog, de szerintem még mindig jóval erőforrás igényesebb, mint kéne. A fejlesztéshez pedig sok sikert és kitartást!
Kitartásból van elég de időm van kevés rá. Elégé ütős eszköz de kétlem, hogy kompletten (más szoftver használata nélkül) lehet vele egy profi játékot elkészíteni.
3

Adama admirális (8/10)

SPYFF (2011-10-28 14:54:01) MODZone
...válasz gegory 1. kommentre:
Chair-es srácok valahol már írták, hogy az új SDK (én azt hittem a szeptemberi kiadásban van) tartalmazza ezeket az újítást amiket ők már bele integráltak a Infinity Blade 2-be. A foliage nagyon jó újítás én most dolgozok vele és elégé stabil lett a x64-es rendszeren. Jelenleg a gépen tesztelem a iOS rendszerre fejlesztek egy RPG de már az elején lehet látni, hogy elég egyszerű feladatom lesz. A godray-sről csak annyit, hogy eddig fehér átmenet+maskkal is meglehet oldani ez a funkció csak a kedző és a lusta embereknek lesz jó de aki optimalizálni akarja (mondjuk kisebb eszközre 3g,3gs ipad G1) a jeleneteket annak ez átok lesz ez a funkció. Most le töltöm az SDK, és után már én is okosabb leszek. Van aki használja ezt az eszközt iOS játékfejlesztésre?
A Chair nyilatkozatáról nem hallottam, de lehet az a kép ott az Infinity Blade 2-ből van már, akkor viszont elég meggyőző. A foliage tényleg már jó ideje nagyon ütős dolog, de szerintem még mindig jóval erőforrás igényesebb, mint kéne. A fejlesztéshez pedig sok sikert és kitartást!
2

Kirk kapitány (6/10)

gegory (2011-10-28 10:42:44) animeWörk
Chair-es srácok valahol már írták, hogy az új SDK (én azt hittem a szeptemberi kiadásban van) tartalmazza ezeket az újítást amiket ők már bele integráltak a Infinity Blade 2-be. A foliage nagyon jó újítás én most dolgozok vele és elégé stabil lett a x64-es rendszeren. Jelenleg a gépen tesztelem a iOS rendszerre fejlesztek egy RPG de már az elején lehet látni, hogy elég egyszerű feladatom lesz. A godray-sről csak annyit, hogy eddig fehér átmenet+maskkal is meglehet oldani ez a funkció csak a kedző és a lusta embereknek lesz jó de aki optimalizálni akarja (mondjuk kisebb eszközre 3g,3gs ipad G1) a jeleneteket annak ez átok lesz ez a funkció. Most le töltöm az SDK, és után már én is okosabb leszek. Van aki használja ezt az eszközt iOS játékfejlesztésre?
1

(1)

RSS

Felhasználó

Bejelentkezés

Regisztráció


Csatlakozz hozzánk!

AchievementZONE

Info...
Achi lista

Friss hozzászólások

Colbert - Valószínűleg ugyanaz lesz a gondod ,mint nekem.Nem telepített exe fájlt,és gondolom az asztali...  CryZone: Sector 23 – bétateszt! (2012-05-17 18:17:44)
goldman3 - Hello!

Segítséget szeretnék kérni.Letöltöttem...  CryZone: Sector 23 – bétateszt! (2012-05-09 17:15:24)
Colbert - Helló.Nekem egy olyan gondom lenne,hogy amikor elindítom a crysis wars-ot ,akkor behozza az...  CryZone: Sector 23 – bétateszt! (2012-04-29 11:54:45)
hubai - köszönöm a választ  S.M.R.T.E.R. Pripyat (2012-04-13 21:55:03)
SPYFF - Én a cikkben már a 0.45-ről írtam, lent viszont csak a 0.41-et tudtam linkelni, mert még csak az...  S.M.R.T.E.R. Pripyat (2012-04-13 06:42:49)

Elérhetőség

Szerkesztők

Codename47:
hcodename47[kukac]mailbox[pont]hu
SPYFF:
spyff[kukac]mailbox[pont]hu