
Anno 2000-ben sok fiatal leginkább az NFS Porsche Unleasheddel tolta. Ez volt az ász, a minden, a csúcs. Azt már talán kevesebben tudják, hogy 2000 január 5-n megalakult hivatalosan is a Clever's Games cég, mely jelmondata az alábbi volt: "From hobby to profession ability, but never forgetting the fun", amit magyarul úgy tudnánk lefordítani, hogy "Hobby szintből profi munka, a szórakoztatás célja mellett". Az első kiadott játékuk a Cabela's Offroad Adventure 2 lett 2001. november 13-n, mely az akkoriban felkapott offroad autóverseny piacra készült. A játék maga igen igényesre sikeredett, aki játszott vele az voltaképp egy autós kalandjátékot kapott, ahol a terepen különféle feladatokat kapott. Volt lehetőség a sivatag közepén rekedt bajtársunk kimenteni, speciális természeti akadály pályán prezentálni rátermettségünket és fejlődni, vagyonunk és autóparkunk gyarapítani. A történet előre halad tával pedig sorra nyíltak meg a még nehezebb még trükkösebb helyszínek. Nyíltan mondhatjuk, hogy ez a játék a benne rejlő lehetőségekkel megelőzte korát. Ne felejtsük el hogy 100%-s sikerének gátat szabott az Invictus által ugyanazon év február 5-n kiadott 1NSANE játéka, mely ugyan úgy a terepezés témát egy másik, adrenalin dúsabb oldalról prezentálta, derről majd később egy másik cikkben :).
További érkedességek és el nem készült magyar játékok a TOVÁBB gomb megnyomása után! ->
Persze nem ez volt egyedül a Clever's tarsolyában hisz, 1 hónappal később december 3-n kiadták a Screamer 4x4-t, mely már mi 1NSANEsek is figyelembe vettünk és játszottunk. A Screamer 4x4-ből kibelezték a kalandozós játék stílust és maradt a kőkemény realizmus. A javított grafika és szimuláció immár simán felvette a kesztyűt a konkurenciával szemben és a járműpark színességére se volt panasz, annak ellenére, hogy a 2 bónusz autóval együtt összesen 10 liszenszelt jármű szerepelt benne. Részben ennek köszönhető az, hogy a játék hivatalos kiadásában nem törtek vizuálisan a járművek. Később ezt a funkciót, egy letölthető CFG-vel aki akarta bele tehette a programba. A törés ekkor még egyszerű ún. vertex-deformban nyilvánult meg, melyet odaát az 1NSANE-ben is alkalmaztak. A Screamer 4x4 volt az offroaderesek szimulátora, de lassacskán más szelek kezdtek el fújni.
Igaz a Screamer 4x4 sikere után a srácok, szerettek volna az autós témában maradni, melyet semmi más nem jelzett jobban mint a Steel Of Haste néven futó project, mely egy vérbeli árkádos car-combat játék lett volna Mad Max féle környezetben. A játék kerettörténete pedig az alábbi:
"Az Ítélet napja után a világ romokban hever. A túlélők három klánba szerveződnek, a Farkasok, a Skorpiók és a Tigrisek csapatába. A területek birtoklása feletti harcot autóversenyekkel döntik el egymás között, melyek során azonban a fegyverek használata se tilos. Így aztán garantált, hogy a játék nem lesz híján a látványnak és izgalomnak, érdekes tájakkal, robbanásokkal, ütközésekkel, és persze a részletesen modellezett járművekkel."
A leendő játék első hírek 2002 közepén jöttek és annyira érdekesnek ígérkezett, hogy a Gamestar el is ment hozzájuk meglátogatni a céget fejlesztés közben:
Ám a szélirány hirtelen megváltozott és ez alatt pedig tényleges 180°-l felérő fordulást kell érteni, ugyanis a Steel Of Hastle eltűnt és 10 hónap fejlesztési idővel és egy komoly liszensszel felvértezve a Clever's váltott és megalkotta az első magyar fejlesztésű FPS játékot, aminek a borítójára csak annyit írt: Terminator 3 War of the Machines. Gyakorlatilag minden adott volt a sikerhez: multi orientáltság, terminátorok és maga Arnold Schwarzenegger :). Viszont fordult a kocka és legnagyobb meg rökönyödésünkre nem hozta meg a várva várt sikert. A különböző kritikusi vélemények összességéből kiemelhetjük az alábbi gyengepontokat: gyenge pályadizájn, animációk és hangok. Ezeken még a vezethető járművek sem segíthettek. Ezek ellett a programból teljesen hiányzott a szokványos single player játékmód, mely egy film liszenszes játéknál érvágásnak felel meg. A multiplayer mód, mely az eladások mozgatórugója lett volna, iszonyatosan laggolt (700ms), mivel az Atari nem különített el szervereket az online játékhoz, így maradt a p2p kapcsolat, ami valljuk be 2003-ban még nem a gyorsaságáról volt híres, és az olyan nagyok, mint az EA a MotorCity Online-l már egyszer belebukott eme próbálkozásba. Ők 3 év után állították le az utolsó MCO szervert. A War of the Machines így, végül megkapta a gyenge Battlefield 1942-klón címet.
A siker elmaradt, de a srácok nem adták fel, hanem titkon tovább dolgoztak immár FPS vonalon, míg nem be nem jelentették a Paradox nevű projektet, melyről 2 dolgot tudtunk biztosan: egyik, hogy nagyon szép lesz, másik pedig a történet volt. Utóbbi az SG cikkéből idézve:
"A történet kissé sablonosan hangzik, de a realisztikusan lemodellezett és megvalósított helyszíneken lesz a hangsúly. A játék főszereplője John Miller, aki a BTC (Bureau of Temporal Crime, Időrendőrségi Iroda) ügynöke. 2006. július 17-én nyomozásba kezd egy eltűnt fegyver-prototípus után, amelyet az Iroda tudósai fejlesztettek, amíg el nem lopták.
A nyomok 1945-be, a náci megszállás alatt lévő Berlinbe vezetnek. Hősünk és csapata oda is utazik, hogy felkutassák a fegyvert, ami megváltoztatná a II. világháború kimenetelét és persze a jelenlegi világot is ha rossz kezekbe kerülne. A fegyver utáni hajsza során a '80-as években is megfordul majd, mindeközben a jelenkorban is nyomozni kell a főszervezők után.
Mint kiderült, az időbeli ugrások miatt a történet elég kacifántos lesz, de a grafikának sem kell szégyenkeznie, a mozdony kidolgozása profi munkát sejtet. A megjelenési dátumról még nincsen semmilyen információ. Bár a történetben szereplő 2006. július 17-e azért sejtet valamit..."
A történettel nem lett volna baj, viszont a grandiózus tervek miatt eléggé kétessé vált az, hogy a sejtésnek megfelelően 2006-ban megjelenjen a játék, a megvalósíthatóságról nem is beszélve. Akárcsak a Stormregionnál, itt is voltak belső okok, melyek nem egyértelműek, ezért záráskép egy ex-kolléga tmt 2006. április 7.-i bejegyzését idézném:
"Pont egy hónap telt el a legutóbbi bejegyzés óta. Történt pár érdekes dolog munkafronton. Többek közt vagy 2 hétig nem volt napközben internetelérésem :)
A hozzám igen közel álló Clever's Games megszűnt létezni. Arról nem írok, hogy miért, mert hosszú és bonyolult, ráadásul, aki érintett, az tudja, hogy mi volt a szitu. Az emberek eredetileg átkerültek volna a Black Hole Games berkeibe, amit azonban sokan elkerültek. Ennek sem firtatom az okait inkább. Én két hetet töltöttem ott, közben három különböző helyre jelentkeztem. A vicces, hogy mindhárom helyre felvettek, és ki kellett választanom, hogy hová menjek. Lehetne erre azt mondani, hogy rosszabb dolgom sose legyen, de azért nagyon nehéz volt. Az egyik az angliai Codemasters volt, ami hatalmas lehetőség, de én ha lehet, inkább itthon maradok. Jóvanna, patrióta vagyok :) A másik kettő a Most Wanted, ami a Mithis egyik részéből alakult ki, valamint a Digital Reality. Szűkre szabott döntési idő után az utóbbi mellett döntöttem, szerintem jól. Majd kiderül. A másik cégnél többet kaptam volna havi értelemben, viszont úgy gondolom, a hosszabb távú stabilitás többet ér. Lehet, hogy öregszem :)"
Zárószó:
Úgy gondolom, hogy a Clever's-nél megvolt a lehetőség, hogy életben maradjon, és nagy céggé nője ki magát, viszont ez számomra ismeretlen okok miatt nem történt meg. Ha tudsz olyan információt, ami segít az ok-okozati tényezők tisztánlátásában kérlek küld el nekem :).
A megjelenési dátumok eltérhetnek, hisz pl SG-n a Screamer után jött a Cabella's Offroad Adventure 2, ám a tény az, hogy egy időben készültek :).
Az áttekintéshez felhasznált források:
Gamestar.hu
SG.hu
Pcdome.hu
Mobygames.com
Gamespot.com
Google.com













Kommentek
John Locke (7/10)
Stickwood (2010-12-04 11:05:59)